游戏基础知识——虚构婚姻的设计

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历史上也为恩格斯的这个观点提供了一的佐证——婚姻制度和私有几乎在同时出现的。……这样的技能必然需要满足一条件才能使用的,例如婚姻双方需要在同一个阵容里/需要同时登场/相互之间的距离不能超过……很多故事不会在一开始就说明“李四李三的儿子,继承了李三这样那样的能力”,而是会选择让玩家和人物相遇

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

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技术顶尖并一直在学习最新技术2百无禁忌,有从2D像素横版做到VRMMO的兴趣3认同并践行快速开发的理念那我们可以尝试线上组队……因为不考虑融资,就是靠游戏本身赚钱,无论线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分。……,如果你也在找这样的人,要不我两试试?

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

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受@bitca.cn 启示,我这几天去查了一些象棋的玩法或者一些其它传统棋类,但是还是没得挖掘出什么东西……粗略设计几条规则:跟象棋一样,棋子之间战斗属于一击必杀型,就是没有所谓的扣血之类的设定棋盘N*N的格子地图玩家开始时可以……但是有被攻击N次才会被消灭的设定如车,攻击一直线的怪物,那么一个直线的怪物都会被攻击一次每个棋子可以攻击一次一程度上可以认为

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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不过在此之前,我们简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……我不想讲那些太学术官方的解释,一句话概括:Shader 系统给你的一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

小组帖子:杭州独立游戏项目

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发起:compass 暂时不招人,撸demo。……工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

汪桃桃:學習方向調整

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學習就有點停頓了主要是思考一些自己的人生問題,然後,也邊思考接下來的工作方式和內容實際學習了一下後,覺得好像不能從程式入手因為……這有點危險因為,這就像考試時為了解答第一題,而不小心放棄了剩下的59題我覺得,應該調整一下學習比重才是我決定先重新摸摸

The Shadow Government Simulator: Prologue

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影子政府模拟器:序幕 一款回合策略游戏,玩家可以通过贿赂、恐吓、诱惑等任何必要手段控制一个企图统治全球的影子组织……谨慎地选择渗透哪个地区,因为它们会提供不同的奖金,同时也会有不同的挑战。……无论一个人,还是一个国家,都将在你面前成为棋子!

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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有挺多创造过有用的工具/教程的开发者大隐隐于市,下面就介绍一些我个人认为值得关注的开发者(叠个甲,……以下个人看法很主观,不一正确)。……Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,写/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画

消尸:谋杀清洁工(Nobodies)

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融入,离开,最重要的,不要留下任何身体。……特点 • 掩盖 11 起案件:快速思考和足智多谋成功隐藏证据的关键。……• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么

EU4与CK2:游戏中的历史观与符号暴力

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从游戏机制来说,点数的限定产出及其用途的广泛其最主要的目的还是对全球的科研秩序进行定调控,除此以外顺便对玩家的扩张进度进行一程度的限制……这种通过超越国家主义视野的超宏观科研机制来进行的先定分类与调控不可谓不暴力魔幻。……,此定规则对于当前玩家来说可以看做一种符号暴力,这种符号暴力是先定地在游戏这个文本话语(discourse

版本:Early Access


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